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科幻閱讀日記 2003 04 04 致命兒戲
這本書是科幻經典之一,在國外被稱為使上最好的戰爭科幻小說。
這本書有太多可以想的東西,有點不知道要從何說起感想。
首先,這是一個關於天才兒童的故事。新版的小說,作者在前面有滿長一段介紹詞(我滿喜歡那一段,談這本小說,談寫作,也談閱讀),就有提到一些天才兒童是如何認同這本小說,而同時一些天才兒童調教師又是如何認為“所謂的天才根本不是這樣"。
主角安德與其他的幼童所在的戰鬥學校是一個極端殘酷的環境。安德被公開的宣稱是天才,是人類最後的希望。他沒有朋友,不能有朋友。所有的同學都是敵人。老師都對他好,真正的目的是更使他孤立--誰會跟老師的乖寶寶作朋友呢?人類的未來是遙遠的,遊戲的勝負卻是現實的。巨大的“一次都不能輸”的壓力背負在安德肩上。輸了,他就必須承認自己不屬於這個“超人”的位置,而他在凡人之間卻已經沒有容身之處。
對其他小孩而言,事情更加殘忍。他們原本都是世界頂尖的天才,但在戰鬥學校,他們的用途只是用來被安德打敗,踐踏。在通往戰鬥學校的交通梭上,教官就公開宣布:他們是渣,是廢物,是安德邁向勝利的墊腳石,其中運氣最好的,也只能成為安德的好跟班,好幫手。
然而安德這個天才也不是白當的。在極端惡劣的,所有人都想要孤立他的環境下,他還是得以聚集了一群有才能的人,發現他們的長處,組成了一個互助合作的緊密團隊。
經過這一切殘忍的訓練,人類想要的絕對不只是買個防護外星人入侵保險。在安德的遊戲背後,一個更為致命的計畫正蓄勢待發...
遊戲,則是這本書的另一個主題。不管是大台電動、個人化的心靈遊戲、還是無重力戰鬥戰鬥訓練
、一直到指揮模擬,不管“大人"如何把人類的希望寄託在這些“訓練"上、不管規則怎麼被扭曲、自己怎麼被放在不公平的地位上,甚至就算致命兒已經看透了這些把戲以後,小孩終究還是小孩、遊戲終究還是遊戲,就算“知道" 也從來不認為真的有一天這些遊戲會決定數十億生命的未來。
但在認定這一切只是遊戲的同時,求勝的慾望卻是無比真實的。套一個朋友對本書的感想“小孩想要爆機的欲望真是可怕!”
無重力戰鬥訓練本身佔了很大的篇幅,也確實很能吸引讀者的注意力,讓人緊張地看著主角要怎麼突破眼前的挑戰,又擔心他是否能撐過下一次一點也不公平的對決。其實類似的遊戲在現實世界中也是存在的,就是那種拿著光槍穿上感應背心在遊樂場玩的那種。不過我不太確定是先有這種遊戲 還是先有
Ender's Game?
心靈遊戲也是很有趣的一條線。我承認我剛看完這本時不是很懂最後的世界末端那一關到底是怎麼回事(要到之後的續集中才會慢慢明朗),不過這個點子是真的很有趣的。程式自己根據玩者的背景資料與遊戲中的表現來設定接下來的關卡,或許有一天真的會出現這種個人化的遊戲?
而指揮模擬... 我有一個(自以為)很有趣的點子,不過說出來就一定
spoiler 了...改貼這裡吧。
還有就是之前網友談過的,主角的兄姊用網路征服世界的誇張劇情。雖然說作者終究還是低估了網路資訊爆炸的程度,但是他已經注意到跟隨著網路的匿名性而產生的種種可能,還是相當有先見之明了。
至於科幻板上有人提過的問題:人類是怎麼知道蟲人星系的位置?
我覺得這倒不是太嚴重的 bug.
雖說蟲人本身雖然是單一心智,不需要文字語言,也不需要星圖。可是單一心智應該無助於導航吧? “太空船”本身總得要知道這些資訊 並且能和它的成員溝通才行。只不過,這個解釋還是不太完備。畢竟,沒有人會在戰艦上搭在自己領土巨細靡遺的資料吧?只好承認這是小
缺陷啦。
相關資料:英文版致命兒戲 中文版戰爭遊戲 亡靈代言人 異型滅殺 心靈之子
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