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以下記述個人對科幻的定義與分類的看法。 人是會變,想法也是會變的,故同時記下寫出此定義的日期,以紀錄自己觀念的演變。
六百的科幻定義
Sept, 23, 2008, Oct, 04, 2008 續
1. 具有科幻特質的創作是幻想創作的一種
2. 具有科幻特質的創作,必須明示或暗示其中的幻想要素:a. 乃是透過符合科學精神的方法所獲致詳解:
1. 什麼又是幻想創作呢?這其實又是一個我沒有辦法完全回答的大哉問。除了記實,報導性質的作品以外,所有的小說故事不都是幻想嗎?因此我在這裡定義的幻想創 作的要素必須排除關於人物個性,行為,情節方面的幻想,而限定於物理性的幻想,也就是在現實世界中由古至今想作也作不到,想找也找不到的事物。
當然這樣的定義還是有缺陷的。比方說 "不知道" 是否可以作到找到事物呢?還有時代錯置,虛擬歷史算不算幻想創作呢?其實我自己也還有所疑惑,所以這些模糊的空間就先放著吧。關於幻想文學定義的延伸閱讀請見此
2. 既然稱作科幻,必然與科學有些關係。但是所謂的關係是什麼呢?首先,這科學的部分必須是位於幻想要素之中。如果一部作品有幻想要素,還有與幻想要素無關的 科學內容,我認為這應該不能歸屬於科幻的範圍。其二,這科學的部分並不一定要是真實的科學,而是以符合科學精神為重。第三,我想這是我的科幻定義與目前台 灣台面上主流科幻定義最大的不同是,這科學精神的部分也不一定要是真實的科學精神,而是只要透過暗示,約定俗成的觀念等讓視聽閱者以為這符合科學精神就好了(這 樣的定義很顯然徹底打碎了科幻有助於推廣科學之說)。舉例而言,我說星際大戰是科幻,因為裡面有太空船有機器人。星際大戰裡面描述的太空船/機器人是否符 合現實世界中太空船/機器人的發展並不重要,重要的是當觀眾看到太空船/機器人的時候,他們能夠聯想到現實世界中的太空船/機器人研究是一門嚴肅的科學。
附:其他人的科幻定義:
葉李華:
~2000 Ver 1
1. 現在尚未可能
2. 未來有可能
2007 Ver 2
1. 此時此地不可能出現。
2. 異時異地則有可能。
3. 上述可能性多少要有科學推理。
2008 Ver 2.1
1. 此時此地,不可能出現
2. 異時 or 異地:則有可能
3. 上述可能性多少要有科學推理
六百點評:
葉李華老師初版的科幻定義之侷限性這幾年來已經有很多探討(要說批判也可以啦)。不管是不是嫌晚了點,能夠修正自己過去所不足之處畢竟是直得肯定。Ver 2.1 的定義已經很接近我的科幻定義。其中第 1, 2 兩項,假設不深究 "異時 or 異地" 是不是 "可能的異時 or 異地"(也沒有辦法要求,不然就套套邏輯了),其實就是定義了幻想創作。而 3 說的科學推理大致可以看成我說的科學精神,相異之處只在於葉李華認為科學精神 "多少要有", 我卻認為只要在作品中自認為有就算有了。
國外名家彙整:
http://www.panix.com/~gokce/sf_defn.html
六百的科幻分類屬性:
Oct, 04, 2008
以下我試圖沿用台灣科幻圈流行的 軟 硬 深 淺 真 假 這種辭彙加以我個人的詮釋來應用於科幻分類。就我所記得這些詞彙早期被提出的時候是兩兩對立的 二擇一,軟或硬,深或淺,真或假。而最近聽說的版本則成為了類似座標或光譜的觀念,軟與硬分別在一個維度的兩極,深或淺在另一個維度的兩極,至於真假則似 乎已經被揚棄了。不過,讓我來詮釋這六個字的話,我認為軟指的是人文層面,硬指的是科學技術,深是指作品中的哲學涵義,淺指的是娛樂效果,真指的是以 "說故事" 本身,假指的是透過故事的包裝宣揚某種價值觀。可以把他們看成六項完全不相關的獨立屬性。
在這樣的分類之下,對於 軟 硬 深 淺,我大概可以有信心的說這四個屬性真的可以完全獨立互不相關,而且一部優秀的作品應該這四個屬性同時都很 高。至於剩下的兩個屬性,理論上一部作品應該可以很精采同時又深刻的傳達某種價值觀,然而,"假度" 要成為一項正面屬性,是否需要很高的 "真度" 作為前題?一部作品很假卻不太真--利用故事來宣揚價值觀,但是故事性本身不強--的情況下還有可能是一部好作品嗎?目前我還想向不出這種可能性,因此真 假是否可以 fit 到這個系統裡面還是值得探討的問題。
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