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沙丘魔堡 Dune

電腦遊戲的玩家就算沒有親身玩過,多半也聽過 "沙丘:皇權爭霸""沙丘兩千" 這兩個作品,知道 "沙丘魔堡二" 是史上第一個真正的即時戰略遊戲(更早是有過幾個具有即時戰略特徵的遊戲,但是真正確立當今即時戰略遊戲 "公式" 者則非沙丘二莫屬),喜愛科幻影視的觀眾則應當都看過沙丘魔堡這部電影,說不定還看過沙丘魔堡與沙丘之子這兩部迷你影集。然而,雖然台灣的科幻玩家與觀眾們對沙丘這個主題的衍生產品而熟能詳,但接觸原著小說的機會卻一直限於平常就有閱讀原文作品習慣的少數讀者。

那麼,看過電影影集,玩過遊戲,跟看小說本身會差很多嗎?就我看來,這些延伸作品各自創 造了其獨特的長處,不單純是原作的副本,因此並不能互相取代。以電影為例,電影中的大漠景色以及沙蟲的威勢在今天看來都很有魄力,佛雷明人的藍眼珠與沙丘 裝也與人深刻印象,但是在劇情上,雖然電影版幾乎完全演出了原著中的重要情節,但是也就是一部太空版的王子復仇故事。沒錯,原著的情節大綱也是很公式化的 王子復仇故事:主角原本是世家大族,被奸人所害家破人王,主角混跡賤民之中發憤圖強終於證明自己的是天命救主,最後終得手刃仇家,恢復財富與地位。好啦, 這篇介紹文的讀者現在可以慘叫了,整部作品的重要情節都被我洩漏光啦。問題是,這個情節電影版不是已經看過了嗎?就算沒看過電影版,這種公式劇情在其他數 不完的俗濫作品裡不也是反覆出現嗎?原著小說既然也是玩同樣的把戲,憑什麼成為經典?

沙丘故事中的背景是一個雖然有太空航行,人們卻還用刀劍毒藥作戰,靠謀士規劃戰略,相信預言天命救主的世界。這部作品太空歌劇色彩之濃,用國內流行的科幻分類法來說怎麼看都應該是偽科幻了。但是沙丘有趣之處就在這裡--沙丘世界中這一切 "非科學" 的現象:為什麼沒有電腦?為什麼槍砲無用?預言是怎麼回事?天命救主是怎麼產生的?沙蟲,香料,沙丘的氣候三者間有什麼關聯?甚至,充滿神秘色彩的巫女,其異能背後有怎麼樣的分子機制?透過精巧的歷史政治科技,乃至於生態方面的設定,這些問題都得到了合乎邏輯的答案。具體來說,沙丘魔堡描述的其實是一個極端理性主義的世界。在這個世界,人類的理性分析能力可以靠著先天的育種與後天的訓練極端強化,只要輸入足夠的資訊,這種人就能用理性分析來理解過去推估未來,甚至作得比電腦還好。而我們的主角正是這種哲學登峰造極的產物,只要敏銳地觀察現在,未來的種種可能便在他眼前以幻象的形式展開。當然,本書寫就的六零年代,一刀切開決定論與可預測性這對連體嬰的渾沌理論還未出生(渾沌理論的重要文獻,Period three implies chaos 要等到一九七零年才發表),本書的 "決定論即可預測性" 哲學在今天看來就算並不正確,也算是非戰之罪了。

主角保羅面對自己救世主身分的掙扎亦是值得讀者注意的一點。為了復仇,為了倖存家人的安全,他必須奮戰證明自己的救世主身分。然而,他又頑強抵抗著身為救世主者必然的 "成就"--發動聖戰血洗銀河。於是,保羅成了一個掙扎於熱情於謀略,戰鬥與政治,某種程度上來說帶著悲劇色彩的神話英雄。

由於沙丘魔堡這本書在 "創造世界" 方面的成就如此巨大,其後的續作雖然在情節鋪排與文字上依舊有一定水準,但一旦少了第一集中這種精密詳實的奇異世界在讀者眼 前展開所造成的驚異感,剩下的也就是一部寫得還不錯的太空歌劇。還好,在續作中除了太空歌劇的公式劇情,沙丘的世界儼然成了社會,哲學思想實驗的舞台,因 之賦予了此系列另一層深度。

對於今次在台發行的正體中文版,拿到樣書以後其實有點失望。本書顯然是沿用是中國大陸的 譯本(不確定原譯本是港版還是大陸版),在台發行的版本也沒有進行足夠的修訂,台灣讀者看了絕對會覺得很奇怪。其實這個譯文看得出是有用心在翻譯上的,一 些重要的辭彙翻得算是漂亮(但還是可以挑得出一些語意不通達之處,例如一開始傑西嘉形容亞崔狄家人 "發展遲緩",就前文後語來說應是 "晚熟"之 意),音譯與意譯的混合使用也算合理,大部分的文句也算是作到了信與達,甚至在雅方面也可見努力。但是許多中國大陸慣用的辭彙在正體中文版中並沒有進行適 當的轉換,誠實地說,我認為這不是譯本,譯者不好(畢竟他們的工作是翻出一本好的簡體中文譯本,且他們成功了),而是編輯未盡職責校定,使得本次的正體中 文版成為了 "還不錯的中國大陸譯本的正體中文版" 罷了。

另外,在寫這篇(原本應該是)推薦文的過程裡面發現到國內出版界一個很糟糕的觀念:"系列作品的出版品質只要一本比一本進步就是好事"。 在道德上我當然很支持這種努力求進步的態度,但是在實務上,不是所有的系列作品都可以這樣子搞。致命兒戲,沙丘魔堡,正是兩個血淋淋的例子:雖然系列諸作 都有一定水準,但是第一集才是真正經典中的經典,因此第一集的出版如果不能收到帶動買氣的火車頭效果或甚至收到惡評,續作要衝出好銷量恐怕會是事倍功半 的。


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