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聖誕夜驚魂--巫奇的復仇

從動作遊戲的角度來看,聖誕夜驚魂操作簡單而不失挑戰性,也能輕鬆地使出各種華麗流暢的招式與連續技。然而“傑克在戰鬥中不能跑"這點卻成為使這個遊戲難以稱得上是遊戲經典的致命傷。嚴格講起來,這是遊戲的特色而非缺陷,因為戰鬥中的傑克雖然不能跑步,卻可以輕易做出各種華麗的跳躍與迴旋來達到高速移動與閃避的目的,同時又增強了聖誕夜驚魂的感覺。然而,這畢竟是一個動作遊戲,戰鬥時不能跑步而硬要用蹦蹦跳跳的移動,其實還是大大干擾了戰鬥的流暢節奏。

遊戲機制上,結合了各種不同的變身能力,增強道具,音樂小遊戲,還有許多可供玩家收集的轉蛋模型,音樂,隱藏服裝等等,這些設計大大增加了遊戲的重完性與生命週期。

畫面方面,幾乎是PS2有限的主機能力(PS2的主機能力在這個年頭真的是很有限了)所能表現出最漂亮的了。並不是說畫面超級精美華麗,而是不論場景角色都非常具有原作的味道。尤其是遊戲中的腳色,製作得跟原作的質感極為類似,看到熟悉的腳色出現實在讓 fans 們相當感動。

音樂與配音方面,絕大多數原作的配音員都回來了,音樂也是以原作的音樂配上新的歌詞,整體而言非常有味道。

劇情也很有原作趣味,與合理的謎題流暢地結合,讓人信這的確是“聖誕夜驚魂二"的遊戲版。可惜遊戲中缺乏前情提要或是其他能讓沒有接觸過聖誕夜驚魂電影的玩家融入劇情的機制,因此沒看過電影的玩家(考慮聖誕夜驚魂電影在日本受歡迎的程度,或許這並不是一個大問題)可能從頭玩到尾都對劇情一頭霧水。

網路上有人說這是PS2上最好的一片遊戲,這個說法或許並沒有太誇張。扣掉前面提到這兩個未必真正算得上缺點的缺點,這個遊戲內容豐富有趣,確實達到了遊戲的出發點--“娛樂",的確是不可多得得佳作。

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